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ゲーム「Fall Guys: Ultimate Knockout」から学ぶ、モチベーションを保つユニバーサルデザイン
「ゲームから学ぶUI/UX」シリーズ第4回目でご紹介するタイトルは「Fall Guys: Ultimate Knockout」以下「Fall Guys」です。僕がこのゲームをプレイして感じた、ユーザー... -
ゲーム「アイアンマンVR」に学ぶ、現実(リアル)と非現実(アンリアル)の間のUX
ゲームから学ぶUI/UXシリーズ第3回は、PlayStation VR専用ゲームタイトル「MARVEL アイアンマンVR」をプレイして感じた「リアルなUXとは何か?」という学びをお伝... -
ゲーム子供と一緒にゲームを楽しもう!おすすめマルチプレイタイトル
家族や子供と家で楽しめる、ちょっとマニアックだけどおすすめなマルチプレイゲームタイトル(PS4中心ですが、他機種版もあり)を紹介します。【はじめに】この記事の主... -
ゲーム「Marvel’s Spider-Man」に学ぶ、見せないで魅せるUI/UX
「ゲームから学ぶUI/UX」シリーズです。第2回目はPlayStation 4「Marvel's Spider-Man」をお題に、ゲームの中のあるものをあえて見せなくてもユーザー体験を損なわない... -
ゲーム「Diablo III」に学ぶ、デバイスと環境への最適化
「ゲームから学ぶUI/UX」シリーズ始めました。第1回目は「Diablo III: Reaper of Souls」をお題に、UI/UXをデバイスと環境に最適化することの重要性について書いてみま...
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